På trods af den langsomme forbrugeroptagelse af AR og VR, er over 55 procent af de undersøgte amerikanske forbrugere fortalte Worldpay, at de forventer, at disse teknologier bliver så populære som smartphones i den nærmeste fremtid. Næsten 70 procent tror, at enhederne vil gå "mainstream" også.
Hvordan forestiller disse forbrugere netop disse teknologier? De fleste sagde, at de ville bruge AR / VR til oplevelser som rejse (85 procent), museums- og gallerieture (84 procent) og levende underholdningshændelser (79 procent). Andre populære potentielle anvendelser omfatter detailhandel og shopping (74 procent) og helt nedsænkningsspil (63 procent).
VR og AR er stadig langt fra almindelige forbrugere. PlayStation VR er den mest almindelige enhed, bag enhver smartphone, med 13 procent adoption - ikke et ubetydeligt antal, men bestemt langt fra at slå ind på massemarkedet. HTC Vine og Google Glass fulgte efter med blot 5 procent markedsindtrængning.
Barrierer for forbrugeroptagelse
Der er flere grunde til, at adoptionen blandt forbrugersektoren ikke er mere udbredt, ifølge Worldpay-undersøgelsen. En af de største hindringer for vedtagelse er en simpel mangel på adgang. Omkring 43 procent af respondenterne fortalte Worldpay, at de ikke har brugt blandede virkelighedsprodukter, simpelthen fordi de ikke har haft mulighed for at få fat i en enhed. En anden 30 procent har ikke søgt teknologien, fordi de ikke forstår hvordan det kan hjælpe i deres hverdag. På dette tidspunkt forbliver den blandede virkelighed vanskeligt at få adgang til og en smule en gåde over for forbrugersektoren som helhed.
Her er nogle andre vigtige hindringer for indrejse, som respondenterne identificerede:
Sikkerhedshensyn, især hvad angår betaling (44 procent)
Angst om "dumt" udseende ved brug af et headset (22 procent)
På softwareudviklingssiden sagde forbrugerne deres bekymringer om sikkerhed kunne lindres med løsninger som fingeraftryksscanning, multi-factor-godkendelse i form af adgangskoder og hemmelige ord, betalingsprogrammer fra tredjepart som PayPal og Venmo og nethinde-scanning for at bekræfte identiteten.
Selvom anvendelsessager til AR / VR er der - men måske ikke store motiverende - forbrugere forbliver tøvende med at dække de betydelige omkostninger for blandede virkelighed enheder. Som virksomheder begynder at omfavne teknologien yderligere, kan forbrugerne finde flere muligheder for at interagere med AR og VR, især i detailhandel.
Indtil da er det uklart, hvornår og hvordan blandet virkelighed begynder at udbrede omfattende forbrug i forbrugeren sektor. Spændingen omkring mulighederne synes imidlertid at foreslå forbrugernes vedtagelse af blandede virkelighedsindretninger, er bare et spørgsmål om tid.
De bedste kollegier og universiteter til håbende iværksættere
For det femte år i træk øver Babson College i Massachusetts de årlige placeringer fra The Princeton Review og Entrepreneur Magazine af de bedste grundskoler for iværksætteri. Skolen, der i øjeblikket har mere end 2.100 studerende indskrevet i iværksætterklasser, tilbyder 24 iværksætter-relaterede bachelor kurser.
7 Berømtheder, hvis forældre er dobbelt som iværksættere
De fleste berømtheder skylder deres berømmelse og lykke til deres fantastiske talenter, men hvor får de deres forretningsmæssige sans? For stjerner med iværksætterforældre er virksomheden allerede i deres blod. Forestil dig at kunne have frokost med venlighed til Lady Gagas forældre, bære et nyt outfit designet af Beyoncés mor, eller endda få dit websted oprettet af Ariana Grande's far.