På trods af den langsomme forbrugeroptagelse af AR og VR, er over 55 procent af de undersøgte amerikanske forbrugere fortalte Worldpay, at de forventer, at disse teknologier bliver så populære som smartphones i den nærmeste fremtid. Næsten 70 procent tror, at enhederne vil gå "mainstream" også.
Hvordan forestiller disse forbrugere netop disse teknologier? De fleste sagde, at de ville bruge AR / VR til oplevelser som rejse (85 procent), museums- og gallerieture (84 procent) og levende underholdningshændelser (79 procent). Andre populære potentielle anvendelser omfatter detailhandel og shopping (74 procent) og helt nedsænkningsspil (63 procent).
VR og AR er stadig langt fra almindelige forbrugere. PlayStation VR er den mest almindelige enhed, bag enhver smartphone, med 13 procent adoption - ikke et ubetydeligt antal, men bestemt langt fra at slå ind på massemarkedet. HTC Vine og Google Glass fulgte efter med blot 5 procent markedsindtrængning.
Barrierer for forbrugeroptagelse
Der er flere grunde til, at adoptionen blandt forbrugersektoren ikke er mere udbredt, ifølge Worldpay-undersøgelsen. En af de største hindringer for vedtagelse er en simpel mangel på adgang. Omkring 43 procent af respondenterne fortalte Worldpay, at de ikke har brugt blandede virkelighedsprodukter, simpelthen fordi de ikke har haft mulighed for at få fat i en enhed. En anden 30 procent har ikke søgt teknologien, fordi de ikke forstår hvordan det kan hjælpe i deres hverdag. På dette tidspunkt forbliver den blandede virkelighed vanskeligt at få adgang til og en smule en gåde over for forbrugersektoren som helhed.
Her er nogle andre vigtige hindringer for indrejse, som respondenterne identificerede:
Sikkerhedshensyn, især hvad angår betaling (44 procent)
Angst om "dumt" udseende ved brug af et headset (22 procent)
På softwareudviklingssiden sagde forbrugerne deres bekymringer om sikkerhed kunne lindres med løsninger som fingeraftryksscanning, multi-factor-godkendelse i form af adgangskoder og hemmelige ord, betalingsprogrammer fra tredjepart som PayPal og Venmo og nethinde-scanning for at bekræfte identiteten.
Selvom anvendelsessager til AR / VR er der - men måske ikke store motiverende - forbrugere forbliver tøvende med at dække de betydelige omkostninger for blandede virkelighed enheder. Som virksomheder begynder at omfavne teknologien yderligere, kan forbrugerne finde flere muligheder for at interagere med AR og VR, især i detailhandel.
Indtil da er det uklart, hvornår og hvordan blandet virkelighed begynder at udbrede omfattende forbrug i forbrugeren sektor. Spændingen omkring mulighederne synes imidlertid at foreslå forbrugernes vedtagelse af blandede virkelighedsindretninger, er bare et spørgsmål om tid.
3 Store overensstemmelsesudfordringer over for dagens små virksomheder
Ud over at sikre, at alle deres daglige drift løber glat, skal virksomhedsejere sikre sig, at de holder op med alle de seneste lokale og føderale forretningslovgivning. Dette er ikke billigt - en nylig undersøgelse fra The Workforce Institute på Kronos indikerer, at det kan koste så meget som $ 100.000 for små virksomheder at opretholde overensstemmelse hver gang arbejdsrelaterede statslige bestemmelser er oprettet eller ændret.
Snapshot for små virksomheder: Norsk uld
Virksomhedens navn: Norske Uld Hjemmeside: www.norwegian-wool.com Grundlagt: 2013 CEO og grundlægger Michael Berkowitz delte historien bag Norwegian Wool, et firma, der sælger stilfulde vandtætte uldbeklædning til mænd. Billedet ovenfor viser en af vores vigtigste funktioner: Vores jakker er virkelig vandtætte.