Virksomheder Bring VR-gapet til at bringe blandet virkelighed til forbrugere


Virksomheder Bring VR-gapet til at bringe blandet virkelighed til forbrugere

På trods af den langsomme forbrugeroptagelse af AR og VR, er over 55 procent af de undersøgte amerikanske forbrugere fortalte Worldpay, at de forventer, at disse teknologier bliver så populære som smartphones i den nærmeste fremtid. Næsten 70 procent tror, ​​at enhederne vil gå "mainstream" også.

Hvordan forestiller disse forbrugere netop disse teknologier? De fleste sagde, at de ville bruge AR / VR til oplevelser som rejse (85 procent), museums- og gallerieture (84 procent) og levende underholdningshændelser (79 procent). Andre populære potentielle anvendelser omfatter detailhandel og shopping (74 procent) og helt nedsænkningsspil (63 procent).

VR og AR er stadig langt fra almindelige forbrugere. PlayStation VR er den mest almindelige enhed, bag enhver smartphone, med 13 procent adoption - ikke et ubetydeligt antal, men bestemt langt fra at slå ind på massemarkedet. HTC Vine og Google Glass fulgte efter med blot 5 procent markedsindtrængning.

Barrierer for forbrugeroptagelse

Der er flere grunde til, at adoptionen blandt forbrugersektoren ikke er mere udbredt, ifølge Worldpay-undersøgelsen. En af de største hindringer for vedtagelse er en simpel mangel på adgang. Omkring 43 procent af respondenterne fortalte Worldpay, at de ikke har brugt blandede virkelighedsprodukter, simpelthen fordi de ikke har haft mulighed for at få fat i en enhed. En anden 30 procent har ikke søgt teknologien, fordi de ikke forstår hvordan det kan hjælpe i deres hverdag. På dette tidspunkt forbliver den blandede virkelighed vanskeligt at få adgang til og en smule en gåde over for forbrugersektoren som helhed.

Her er nogle andre vigtige hindringer for indrejse, som respondenterne identificerede:

Sikkerhedshensyn, især hvad angår betaling (44 procent)

Angst om "dumt" udseende ved brug af et headset (22 procent)

  • For kompliceret til korrekt brug (20 procent)
  • Som teknologien forbedrer og bliver mere udbredt, vil prispoint naturligvis falde, og forbrugerne bliver mere bekendt med at bruge headset. Bekymringer om sikkerhed på den anden side skal løses af softwareudviklere; forbrugertillid kan kun bygges i denne henseende i takt med tiden, og VR- og AR-teknologierne er forsvarlige i forbindelse med cyberangreb og hacking.
  • Hvordan kunne virksomheder bygge bro over kløften?
  • Forbrugerne kæmper for virksomheder for direkte at tilbyde VR og AR-funktionalitet på deres fysiske steder. Mere end halvdelen af ​​forbrugerne sagde, at de gerne vil se fysiske butikker ved hjælp af VR og AR i butikken. Lokalt hostede blandede virkelighedsløsninger ville tage på bekostning af forbrugernes forbrug, mens de stadig tilbyder den shoppingoplevelse, de er begejstrede for. Mere end halvdelen af ​​forbrugerne sagde, at evnen til at "visualisere og opleve" et produkt i blandet virkelighed ville gøre dem mere tilbøjelige til at købe det, hvilket udgør en konkurrencemæssig fordel for detailhandlere.

På softwareudviklingssiden sagde forbrugerne deres bekymringer om sikkerhed kunne lindres med løsninger som fingeraftryksscanning, multi-factor-godkendelse i form af adgangskoder og hemmelige ord, betalingsprogrammer fra tredjepart som PayPal og Venmo og nethinde-scanning for at bekræfte identiteten.

Selvom anvendelsessager til AR / VR er der - men måske ikke store motiverende - forbrugere forbliver tøvende med at dække de betydelige omkostninger for blandede virkelighed enheder. Som virksomheder begynder at omfavne teknologien yderligere, kan forbrugerne finde flere muligheder for at interagere med AR og VR, især i detailhandel.

Indtil da er det uklart, hvornår og hvordan blandet virkelighed begynder at udbrede omfattende forbrug i forbrugeren sektor. Spændingen omkring mulighederne synes imidlertid at foreslå forbrugernes vedtagelse af blandede virkelighedsindretninger, er bare et spørgsmål om tid.


Tingene i internettet: Forbrugere i konflikt mellem privatliv og bekvemmelighed

Tingene i internettet: Forbrugere i konflikt mellem privatliv og bekvemmelighed

Things of Things (IoT) er her, og der er ingen vende tilbage - sammenkoblede gadgets, biometriske, talende biler og mind-reading sensorer er blot nogle få af IoT-indikatorerne, der hurtigt spredes i vores dagligdag, ISACA, en professionel informationssikkerhed, forsikring, risikostyring og styringsforening, har udgivet 2013 IT Risk / Reward Barometer, en undersøgelse, der fremhæver forbrugernes kamp mellem privatliv og bekvemmelighed i en stadig mere sammenkoblet verden.

(Forretning)

3 Big Box Marketing Tips til Små Detailhandlere

3 Big Box Marketing Tips til Små Detailhandlere

Små forhandlere behøver ikke at begrænse sig til et mindre forbrugermål, hvis de har den rigtige marketing taktik på deres side. Virksomhedsejere søger at markedsføre til et bredere publikum og udvide deres kundebaser kan lære meget af store boksforretninger og nationale kæder. De metoder, store detailhandlere bruger til at drive salg, er ikke begrænsede til små virksomheder; Selv forhandlere, der lige er begyndt, kan indarbejde disse teknikker i deres forretningsstrategier.

(Forretning)