Sådan starter du en applikationsvirksomhed


Sådan starter du en applikationsvirksomhed

Med en hastighed på 30 millioner om dagen er downloading af apps en populær hobby blandt forbrugere.

Så udvikler man også ideer til store nye.

Problemet ligger ofte i at tage en app fra forestilling til højteknologiske virkelighed - men eksperter er enige om, at enhver kan udvikle en vellykket og potentielt lukrativ mobilapp med den rigtige tilgang og indsats. "

" Du kan tjene mange penge ud af dette, hvis du gør det rigtige måde, "sagde Chad Mureta, som ikke havde nogen erfaring indenfor feltet, inden han oprettede tre mobile applikationsvirksomheder, herunder Empire Apps.

Mens ideen er af stor betydning, sagde Mikka Olsson, medstifter af appudviklingsfirmaet Ebbex, en meget andet arbejde, fra design til marketing, er nødvendigt for at det kan være et produktivt venture.

"At have en god idé er kun 5 procent af processen," sagde Olsson. "Det er en kæmpe mulighed, men du er nødt til at give op og virkelig vil have det."

Olssons medstifter i Ebbex, Nicolas Acuña, rådgiver dem, der ønsker at lancere deres egen app, for først at dele deres ide med venner og familie.

"Find ud af, om de ville bruge det eller finde det spændende," sagde Acuña. "Det er svært for (den med ideen) at have en sand dom over det, fordi de allerede er forelsket i det."

Undersøgelsen af ​​konkurrencen er et andet vigtigt skridt og kan bestemme hvilke andre apps i rummet gør rigtigt og forkert, sagde appudvikler Mike Rundle. Han opfordrer dem, der ønsker at lancere deres egen app, for at bruge tid på at skrive ned de specifikke funktioner, de føler, at de vil have det.

"At have en beskrivelse af en app i et afsnit er ikke nok," sagde Rundle. "Det skal være et par sider med kuglepunkter, der går over, hvad appen tilbyder, hvorfor det er anderledes end andre, og hvad det vil gøre for at glæde brugere og skille sig ud fra mængden."

Når ideen er skyllet ud, er appen kan bygges. I modsætning til hjemmesider, som kan oprettes selv af dem med ringe teknisk erfaring, tager mobilapps både kodende viden og softwareudviklingskompetencer. Da få har den ekspertise på hånden, bliver de fleste app skabere til en ekstern udvikler, som enten kunne være en stor virksomhed eller en individuel freelancer.

Omkostningerne kan løbe fra $ 1.000 til $ 1 million, ifølge Mureta, og bemærker det hele afhænger på hvad appens skaber forsøger at opnå.

Han mener, at manglende teknisk erfaring er en fordel for skabere.

"Det er faktisk bedre, hvis du ikke er en coder," sagde Mureta. "Du er ikke fast i kodning hele tiden, og du er mere fokuseret på at oprette appen." Mureta er et bevis for, at nogen kan starte en app uden erfaring og komme ud i fremtiden. Californien-udvikleren kom med ideen til sin første app, Fingerprint Security Pro, mens han på hospitalet genoprettede sig fra en ødelæggende bilulykke. Han brugte mindre end 2.000 dollar til at gøre det, og rakede derefter på næsten 700.000 dollars i overskud.

Det første skridt i at få det til at tjene penge er at begynde at sælge det til forbrugerne. For Apple-enheder sælges alle apps via iTunes, mens Android-apps kan sælges i flere forskellige forretninger, herunder Google Play og Amazon.

For iPhone- eller iPad-apps skal appproducenter registrere hos Apple for $ 99 om året. Apples vilkår gør det muligt for virksomheden at indsamle 30 procent af en apps overskud, idet skaberen tager de resterende 70 procent. Både Google og Amazon har lignende vilkår.

"Bare at sætte det på iTunes, vil det ikke gøre det godt," sagde Olsson.

Olsson råder app skabere til at behandle en app lancering lige som at starte andre forretninger .

Det betyder at bruge tid på at undersøge prispoint, udvikle en PR-strategi og opsætte et marketing- og reklamebudget.

"Du skal skabe bevidsthed," sagde Acuña. "Du skal få det foran folk."

Denne form for engagement giver også mulighed for at udvikle yderligere apps senere.

"Nogle vil arbejde, og nogle vil ikke, men for at være succesfulde vil du højst sandsynligt ende med at have mere end en app," sagde Acuna.

Ligesom udviklingsomkostningerne kan variere meget, kan også mængden af ​​penge man kan lave. Rundle sagde, at økonomisk succes afhænger af en række faktorer, som f.eks. Typen af ​​app (spil har tendens til at gøre mere end andre genrer), hvor stor en lancering den havde (diagramposition i slutningen af ​​den første salgsdag kan gøre eller bryde en apps omsætning), og hvor god brugeranmeldelserne er (mange 5-stjernede anmeldelser vil drive salg, da andre brugere undrer sig over, hvad de mangler).

Mens de bedste apps i Apple Store er gør mere end $ 50.000 om dagen, sagde Rundle, at der er en stejl afgang derfra, hvor langt de fleste tager meget mindre.

Det store ved app-markedspladsen er, at brugere verden over kræver dem, sagde Mureta. > "Jeg tjente penge fra lande, jeg ikke engang vidste var lande," sagde han. "Det var en temmelig fantastisk følelse."

Frank Godwin er en Chicago-baseret freelance-forretnings- og teknologiforfatter, der har arbejdet i PR og tilbragte 10 år som avisreporter. Du kan nå ham på

eller følg ham på Twitter @ mobbybusiness .


14 Store eksempler på socialt ansvarlige virksomheder

14 Store eksempler på socialt ansvarlige virksomheder

Mange af nutidens forbrugere tager sig af mere end kun kvaliteten af ​​dine produkter. De er opmærksomme på, hvad din virksomhed støtter, hvordan du opretter dine produkter og den påvirkning, du har på miljøet. Det er vigtigt for forbrugerne, at virksomheder demonstrerer virksomhedernes sociale ansvar.

(Forretning)

Omni-Channel Training gør det muligt for små detailhandlere at skinne

Omni-Channel Training gør det muligt for små detailhandlere at skinne

Små virksomhedsejere søger en mulighed for at skelne deres forretning fra større konkurrenter, måske ønsker at begynde at tænke på at skabe en oplevelse i butikken. Forbrugerne bruger flere kanaler og ressourcer til at rumme deres shopping behov, men 80 procent af detailhandlere undersøgt i ny undersøgelse sagde, at de ikke træner deres personale til at imødekomme disse behov.

(Forretning)