Virtuel virkelighed gør markedsføring og træning mere effektiv for virksomhederne


Virtuel virkelighed gør markedsføring og træning mere effektiv for virksomhederne

Virtual reality (VR) er i vid udstrækning udbredt som underholdningsteknologi, men den (virkelige) virkelighed er, at VR også kan prale med alvorlige forretningsmuligheder. Uanset om det er testkørsel af et produkt eller øget kundeloyalitet, er VR særligt effektiv, når det kommer til at dyrke en rig forbrugeroplevelse og markedsføre dine produkter og tjenester. Men de potentielle anvendelser for VR stopper ikke der; eksperter er enige om, at VR i fremtiden vil tilbyde endnu mere magtfulde muligheder til virksomheder og enkeltpersoner.

Det er værd at nævne VRs forhold til forstørret virkelighed (AR), som bruger 3D-modeller til at "forstærke" den virkelige fysiske verden. VR på den anden side skaber et miljø, der er helt adskilt fra det du står i. Nogle eksperter fortalte Mobby Business, at de forventer, at disse teknologier konvergerer over tid. Faktisk er denne tendens allerede synlig med oprettelsen af ​​produkter som Microsofts HoloLens, et headset med stor processtyrke, der gør det muligt for brugerne at få adgang til både VR- og AR-programmer.

Fra lagerbeholdning til hosting virtuelle konferencer, kan VR anvendes til et stort antal forretningsbehov. Generelt giver VR brugerne mulighed for at fordybe sig i et miljø, der syntetiserer en stor mængde data og præsenterer det på en måde, der er let at forstå og navigere. Disse data kan derefter gemmes og arkiveres, så brugerne kan overvåge tendenser over tid.

Virtuel virkelighed er især effektiv til markedsføring, fordi det skaber en mulighed for virksomhederne til at etablere en stærk følelsesmæssig forbindelse blandt målkunder og deres produkt. > "Højest succesfulde erhvervsmæssige brug er markedserfaring," siger Maria Korolov, redaktør og udgiver af business tech publikation Hypergrid Business. "Du tager lidt af dit produkt, sætter det i et virtuelt miljø og har folk bruger det. Det er især populært med film. Du får øjenkontakt, du har lyst til at du er i en anden placering."

" Mærker vil bruge virtuel virkelighed til at forbedre kundeoplevelsen, der i sidste ende vil resultere i øget kundeloyalitet, "tilføjede Sylvester Kaczmarek, en VR-rådgiver og konsulent til opstart. "Formålet med sådanne VR-initiativer bør være at give kunderne en fordybende og interaktiv oplevelse, der vil øge deres tilknytning til produktet."

VR kan også bruges på meget følsomme felter for at sikre, at medarbejderne er veluddannede og kvalificerede før de påtager sig vigtige eller potentielt farlige opgaver. I sundhedssektoren kan for eksempel VR bruges til at træne og teste kirurger, før de rent faktisk opererer på nogen. Nogle eksperter sagde, at VR i den nærmeste fremtid måske endda kunne simulere modstand, som kirurgen opererer på den virtuelle person.

"I sundhedssektoren kan medarbejderne testes på deres færdigheder i at udføre procedurer i et virtuelt operationsrum , "Kayla Gallico, medstifter af VR Arcade Arcane Reality, sagde. "Arbejdsgiverne kan afgøre, om deres potentielle medarbejdere har det, der kræves for at arbejde i branchen."

Hvordan ser fremtiden for VR ud?

"VR og AR vil begynde at sløre [til] 'blandet virkelighed' "sagde Todd Richmond, IEEE-medlem og direktør for prototypeudvikling ved USC Institute for Creative Technologies. "Begge handler virkelig om at kombinere det digitale og det analoge / menneskelige med en slags oplevelse."

Ifølge Richmond er VR-teknologien allerede begyndt at gøre sin vej ind i erhvervslivet efter at have fundet sin tilgang gennem spilverdenen.

"I øjeblikket har du VR begyndt at sætte ind i underholdning," sagde Richmond. "Arkitektur og fast ejendom omfavner VR, og fremstilling og design arbejder med VR og AR. Vi har brugt VR i sundhedspleje i nogen tid - for eksempel ved at bruge den til at behandle PTSD - og det vil være en enorm vækstindustri for både VR og AR. Uddannelse er et andet adoptionsområde. "

Samtidig gentagelser af VR skraber kun overfladen af, hvad mange mennesker forventer for fremtiden.

" En forudsigelse for det næste år: Personer, der besøger VR-verdener vil til sidst blive aktive deltagere i stedet for tilhængere, da bevægelsesoptagelsesenheder overfører deres faktiske bevægelser og bevægelser i realtid til den virtuelle virkelighed, "siger Shaun Walker, kreativ direktør og medstifter af marketingfirmaet Herofarm.

Kirwan McHarry, marketing direktør for dronefabrikanten Mota Group, mener, at VR-sensorer bliver mindre og lettere, mens datakraften vil stige.

"Dette kan betyde større billedfidelighed, mere præcis bevægelsesdetektering sammen med lettere og lavere c ost, "sagde McHarry. "En anden udvikling kan være den øgede vedtagelse af meget lette beskyttelsesbriller, som f.eks. Carbon-fiber-hovedtelefoner, der anvendes i luftfart."

Hvis McHarrys forudsigelse er korrekt - og det synes at være enighed blandt eksperter - vil VR og AR hurtigt udvikle sig til et stærkt værktøj, som kan kombineres med genesis af "smarte objekter" på internettet af ting for at skabe et radikalt anderledes erhvervslandskab end det vi er vant til i dag.

Nogle kildeinterviews blev udført for en tidligere version af denne artikel.


Arbejdsgivere: Behandle ikke Gen Z som tusindårsvis

Arbejdsgivere: Behandle ikke Gen Z som tusindårsvis

Har din virksomhed et håndtag på tilstrømningen af ​​årtusinder, der har været med i personalet i de sidste par år? Hvis det ikke gør det, vil du måske finde ud af det snart: Næste generation er allerede på vej op. Ifølge en juliundersøgelse af bemandingsfirmaet Robert Half og Enactus, et studentfokuseret nonprofit, der tilskynder til iværksætteri, Generation Z vil udgøre 20 procent af den samlede arbejdsstyrke inden 2020.

(Forretning)

Rocking at Entrepreneurship: Hvordan jeg lancerede en forretning med min rytmgitarist

Rocking at Entrepreneurship: Hvordan jeg lancerede en forretning med min rytmgitarist

Enhver klassisk rockfan kender betydningen af ​​rytmegitaristen. Mens førende sanger kan få al herlighed hviler båndets fundament på rytmegitaristens strenge. Hvis barndomsvenner Mick Jagger og Keith Richards aldrig havde deres skæbnesvangre møde på en togstation i 60'erne, ville verden nogensinde have Rolling Stones?

(Forretning)